Test Marvel Cosmic Invasion
C'est l'heure de la baston!!! Voici mon test de Marvel Cosmic Invasion
Le Beat ‘em all héroïque que l’on attendait : Mon verdict sur Marvel Cosmic Invasion !
Les amateurs de baston à l’ancienne le savent : un excellent Beat ‘em all, ça ne court pas les rues. Autant vous dire que mon cœur de gamer a fait un bond à l’annonce de Marvel Cosmic Invasion. Pour tout vous avouer, j’ai forgé mes premiers réflexes de joueur sur la légendaire saga Streets of Rage qui tournait en boucle sur ma Sega Mega Drive... Une passion qui ne m’a jamais quitté, ravivée il y a quelques années par le magistral Streets of Rage 4.
Alors, quand j’ai su que l’équipe de DotEmu remettait le couvert avec l’univers Marvel, je n’ai pas hésité une seconde à solliciter un code review. Un immense merci à la team RP Coscocover qui m’a fourni une clé Steam accompagnée, cerise sur le gâteau, du tout premier DLC. Notez d’ailleurs que le titre est dispo partout : PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Enfilez les collants, on passe au crash-test !
Une réalisation impeccable et un doux parfum rétro
Pour éprouver le moteur de ce Marvel Cosmic Invasion, je l’ai installé sur trois configurations bien distinctes : mon PC de guerre principal (armé d’une NVIDIA RTX 5070), mon PC de salon dédié à la TV 4K (équipé d’une RTX 3060), et enfin ma fidèle console portable Asus ROG Ally (Z1 Extreme).
Le constat est sans appel : l’optimisation est tout simplement royale. Peu importe la machine, la fluidité reste imperturbable, même lorsque l’écran est saturé d’ennemis et d’effets visuels. Visuellement, c’est de la “baston de rue” version Avengers en pixel art 2D absolument somptueux et ultra-coloré, rendant un hommage vibrant aux comics. Petit conseil d’esthète : foncez dans les options pour activer le filtre cathodique (CRT), l’immersion rétro n’en sera que meilleure ! Le bestiaire est généreux et le sound-design fait le job, porté par des voix anglaises et des sous-titres français soignés.
Un gameplay aux petits oignons
Manette en main, les automatismes reviennent à la vitesse de l’éclair. On retrouve instantanément les sensations des grands classiques du genre. Coups de poing, high-kicks, balayages, charges (en double-tapant l’avant), coups spéciaux dévastateurs, garde et l’incontournable nourriture ramassée à même le sol pour restaurer sa jauge de vie : la recette est maîtrisée sur le bout des doigts.
La vraie valeur ajoutée de cet opus réside dans son système de binôme. On peut basculer d’un super-héros à l’autre à la volée en plein combat. Cette mécanique apporte un dynamisme fou et permet des enchaînements redoutables. Les sensations sont immédiates, gratifiantes et terriblement funs.
Des modes de jeu pour tous les profils (et un joyeux bazar en multi)
Le mode Histoire : Une campagne scénarisée classique mais efficace où notre fine équipe doit empêcher Annihilus de rayer l’humanité de la carte. On compose notre duo parmi un roster initial d’une quinzaine de figures iconiques (Spider-Man, Iron Man, Wolverine, Captain America, She-Hulk, Black Panther...).
Le mode Arcade : Réservé aux puristes et aux joueurs chevronnés. Ici, c’est l’école de la souffrance : aucune sauvegarde intermédiaire, le moindre Game Over vous renvoie direct à la case départ. Soyez prêts !
Le mode Multijoueur : C’est la facette incontournable du titre. Jouable jusqu’à 4 en local bien installé sur le canapé ou en ligne (avec des amis ou en salon public). En multijoueur, le jeu prend une tout autre dimension : ça défouraille dans tous les sens, les super-pouvoirs explosent à l’écran... C’est littéralement la bataille finale d’Avengers: Endgame transposée dans un jeu d’arcade. Un pur régal.
Zoom sur le premier DLC
Inclus dans mon pack de test, ce premier contenu additionnel intègre deux nouveaux combattants de poids : Cyclope et La Chose (The Thing), faisant grimper le roster à 17 héros. Au-delà des personnages, ce DLC apporte un rééquilibrage global, des correctifs bienvenus et de nouvelles palettes de couleurs qui rappellent les grandes heures des adaptations Marvel des années 90.
Les quelques ombres au tableau
Pour être tout à fait objectif, j’ai noté deux petits bémols. D’une part, la durée de vie de la campagne reste assez globale et se boucle en 4 ou 5 heures (ce qui reste toutefois dans la moyenne haute du Beat ‘em all). D’autre part, l’action à 4 joueurs devient parfois un immense chaos visuel où l’on perd un peu la lisibilité de son personnage. Privilégiez un grand écran pour ne pas trop plisser les yeux !
Le Verdict
Marvel Cosmic Invasion va droit au but et brille par son efficacité pure. Porté par des joutes nerveuses, un respect total du matériau d’origine et une direction artistique pixel art à tomber, le titre s’avère hautement réjouissant en solo et complètement démentiel à plusieurs. DotEmu confirme une fois de plus son statut de roi de la baston rétro. Une valeur sûre à posséder d’urgence dans sa bibliothèque !







